local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Skada", "esES", false)
if not L then return end

L["Absorb"] = "Absorción"
L["Absorb details"] = "Detalles de absorción"
L["Absorbed"] = "Absorbido"
L["Absorbs"] = "Absorciones"
L["Absorbs and healing"] = "Absorciones y sanación"
L["Absorb spells"] = "Absorción de hechizos"
L["Active time"] = "Tiempo activo"
L["A damage meter."] = "Un medidor de daño"
L["Adds a background frame under the bars. The height of the background frame determines how many bars are shown. This will override the max number of bars setting."] = "Añade un cuadro de fondo bajo las barras. La altura del cuadro del fondo determina cuantas barras son mostradas. Esto anulará el ajuste de máximo número de barras."
L["Aggressive combat detection"] = "Detección de combate agresiva"
L["All data has been reset."] = "Todos los datos han sido reestablecidos."
L["Alternate color"] = "Color alternativo"
L["Announce CC breaking to party"] = "Anunciar la ruptura de control de masas al grupo"
L["Appearance"] = "Apariencia"
L["Ask"] = "Preguntar"
L["Attack"] = "Ataque"
L["Automatically switch to set 'Current' and this mode after a wipe."] = "Automáticamente cambiar entre el ajuste 'Actual' y este modo después de un wipe"
L["Automatically switch to set 'Current' and this mode when entering combat."] = "Automáticamente cambiar entre el modo 'Actual' y este modo cuando se entra en combate"
L["Average hit:"] = "Promedio de golpe:"
L["Background"] = "Fondo"
L["Background color"] = "Color del fondo"
L["Background texture"] = "Textura del fondo"
L["Bar color"] = "Color de la barra"
L["Bar display"] = "Visualización de la barra"
L["Bar font"] = "Fuente de la barra"
L["Bar font size"] = "Tamaño de fuente de la barra"
L["Bar height"] = "Altura de la barra"
L["Bar orientation"] = "Orientación de la barra"
L["Bars"] = "Barras"
L["Bar spacing"] = "Espaciado de la barra"
L["Bars will grow up instead of down."] = "Las barras crecen hacia arriba en lugar de hacia abajo"
L["Bar texture"] = "Textura de la barra"
L["Bar width"] = "Anchura de la barra"
L["Block"] = "Bloqueo"
L["Blocked"] = "Bloqueado"
L["Border texture"] = "Textura del borde"
L["Border thickness"] = "Grosor del borde"
L["Boss fights will be kept with this on, and non-boss fights are discarded."] = "Las luchas de los jefes permanecerán con esto activo, y las luchas que no sean de jefes son descartadas"
L["Buff spell list"] = "Lista de hechizos de beneficios"
L["Buff uptimes"] = "Tiempos de funcionamiento de beneficios"
L["Buttons"] = "Botones"
L["CC"] = "Controles de masas"
L["CC breakers"] = "Interruptores de controles de masas"
L["CC breaks"] = "Controles de masa rotos"
L["Change"] = "Cambio"
L["Channel"] = "Canal"
L["Choose the alternate color of the bars."] = "Escoger el color alternativo de las barras"
L["Choose the background color of the bars."] = "Escoger el color de fondo de las barras"
L["Choose the default color of the bars."] = "Escoger el color por defecto de las barras"
L["Choose the system to be used for displaying data in this window."] = "Escoger el sistema para ser usado como visualización de los datos en esta ventana"
L["Choose the window to be deleted."] = "Escoger la ventana para ser borrada"
L["Choose which data feed to show in the DataBroker view. This requires an LDB display addon, such as Titan Panel."] = "Escoger que datos recogidos son mostrados en la vista del DataBroker. Esto requiere un addon de mostrar LDB como Titan Panel."
L["Class color bars"] = "Color de las barras por clase"
L["Class color text"] = "Color del texto por clase"
-- L["Class icons"] = ""
L["Click for"] = "Click para"
L["Clickthrough"] = "Click a través de"
L["Columns"] = "Columnas"
L["Combat mode"] = "Modo de combate"
L["Combined"] = "Combinado"
L["Condensed"] = "Condensado"
L["Configure"] = "Configurar"
L["Control-Click for"] = "Control+click para"
L["Controls if data is reset when you enter an instance."] = "Controla si los datos son restablecidos cuando entra en una estancia"
L["Controls if data is reset when you join a group."] = "Controla si los datos son restablecidos cuando se une a un grupo"
L["Controls if data is reset when you leave a group."] = "Controla si los datos son restablecidos cuando abandona un grupo"
L["Controls the way large numbers are displayed."] = "Controlo el modo en que los números largos son mostrados"
L["Create window"] = "Crear ventana"
L["Critical"] = "Crítico"
L["Crushing"] = "Aplastante"
L["Current"] = "Actual"
L["Damage"] = "Daño"
L["Damaged mobs"] = "Mobs dañados"
L["Damage done"] = "Daño hecho"
L["Damage done per player"] = "Daño hecho por jugador"
L["Damage from"] = "Daño desde"
L["Damage on"] = "Daño activo"
L["Damage: Personal DPS"] = "Daño: DPS Personal"
L["Damage: Raid DPS"] = "Daño: DPS de Banda"
L["Damage spell details"] = "Detalle del daño de hechizos"
L["Damage spell list"] = "Lista de hechizos de daño"
L["Damage taken"] = "Daño recibido"
L["Damage taken by spell"] = "Daño recibido por hechizos"
L["Damage taken per player"] = "Daño recibido por jugador"
L["Data feed"] = "Recolecta de datos"
L["Data resets"] = "Restablecimiento de datos"
L["Data segments to keep"] = "Fragmentos de datos para guardar"
L["Death log"] = "Log de muertes"
L["Deaths"] = "Muertes"
L["Deaths:"] = "Muertes:"
L["Debuff spell list"] = "Lista de hechizos de perjuicio"
L["Debuff uptimes"] = "Tiempo de funcionamiento de los perjuicios"
L["Default"] = "Por defecto"
L["Deflect"] = "Desvío"
L["Delete segment"] = "Borrar fragmento"
L["Deletes the chosen window."] = "Borrar la ventana seleccionada"
L["Delete window"] = "Borrar ventana"
L["Detailed"] = "Detallado"
L["Disable"] = "Deshabilitar"
L["Disables mouse clicks on bars."] = "Deshabilitar los clicks del ratón en las barras"
L["Disable while hidden"] = "Deshabilitar mientras está oculto"
L["Dispels"] = "Disipaciones"
L["Dispels:"] = "Disipaciones:"
L["Display system"] = "Sistema de visualización"
L["Distance between bars."] = "Distancia entre barras"
L["Dodge"] = "Esquiva"
L["Do not show DPS"] = "No mostrar DPS"
L["Do not show HPS"] = "No mostrar SPS"
L["Do not show TPS"] = "No mostrar APS"
L["Do not warn while tanking"] = "No avisar mientras se está tanqueando"
L["Do you want to reset Skada?"] = "¿Quiere restablecer Skada?"
L["DPS"] = "DPS"
L["DTPS"] = "DRPS"
L["Enable"] = "Habilitar"
L["Enables the title bar."] = "Habilita la barra de título"
L["Enemy damage done"] = "Daño de enemigo hecho"
L["Enemy damage taken"] = "Daño de enemigo recibido"
L["Enter the name for the new window."] = "Introducir el nombre para la nueva ventana"
L["Enter the name for the window."] = "Introducir el nombre para la ventana"
L["Evade"] = "Evasión"
L["Fails"] = "Fallos"
L["Fails:"] = "Fallos:"
L["Flash screen"] = "Destello de la pantalla"
L["Font flags"] = "Fuente de las banderas"
L["General options"] = "Opciones generales"
L["Glancing"] = "Glancing"
L["Guild"] = "Hermandad"
L["Healed by"] = "Sanado por"
L["Healed players"] = "Jugadores sanados"
L["Healing"] = "Sanación"
L["Healing spell details"] = "Detalle de hechizos de sanación"
L["Healing spell list"] = "Lista de hechizos de sanación"
L["Healing taken"] = "Sanación recibida"
L["Health"] = "Salud"
L["Hide in combat"] = "Ocultar en combate"
L["Hide in PvP"] = "Ocultar en JcJ"
L["Hides DPS from the Damage mode."] = "Oculta DPS en el modo de daño."
L["Hides HPS from the Healing modes."] = "Oculta SPS de los modos de sanación."
L["Hides Skada's window when in Battlegrounds/Arenas."] = "Ocultar la ventana de Skada cuando se está en Campos de Batalla/Arenas."
L["Hides Skada's window when in combat."] = "Ocultar la ventana de Skada en combate"
L["Hides Skada's window when not in a party or raid."] = "Ocultar ventana de Skada cuando no está en grupo o banda"
L["Hide when solo"] = "Ocultar cuando está solo"
L["Hide window"] = "Ocultar ventana"
L["Hint: Left-Click to toggle Skada window."] = "Consejo: Click izquierdo para abrir/cerrar ventana"
L["Hit"] = "Golpe"
L["HPS"] = "SPS"
L["HPS:"] = "SPS"
L["Ignore Main Tanks"] = "Ignorar tanques principales"
L["Immune"] = "Inmune"
L["Informative tooltips"] = "Tooltips informativos"
-- L["Instance"] = ""
L["Interrupts"] = "Interrupciones"
L["Keep segment"] = "Guardar fragmento"
L["Last fight"] = "Última lucha"
L["Left to right"] = "Izquierda a derecha"
L["Lines"] = "Lineas"
L["List of damaged players"] = "Lista de jugadores dañados"
L["List of damaging spells"] = "Lista de hechizos dañinos"
L["Locks the bar window in place."] = "Bloquear la barra de la ventana en su lugar"
L["Lock window"] = "Bloquear ventana"
L["Mana gained"] = "Mana ganado"
L["Mana gain spell list"] = "Lista de hechizos de ganancia de maná"
L["Margin"] = "Margen"
L["Max bars"] = "Barras máximas"
L["Maximum hit:"] = "Golpe máximo:"
L["Merge pets"] = "Unir mascotas"
L["Merges pets with their owners. Changing this only affects new data."] = "Unir mascotas a sus dueños, cambiar esto solo afecta a los nuevos datos"
L["Minimum hit:"] = "Golpe mínimo:"
L["Missed"] = "Fallado"
L["Mode"] = "Modo"
L["Mode switching"] = "Modo de intercambio"
L["Monochrome"] = "Monocromo"
L["Name of recipient"] = "Nombre del destinatario"
L["No"] = "No"
L["No mode or segment selected for report."] = "No hay modo o fragmento seleccionado para informe"
L["No mode selected for report."] = "No hay modo seleccionado para informar"
L["None"] = "Nada"
L["Number format"] = "Formato de números"
L["Officer"] = "Oficial"
L["Only keep boss fighs"] = "Solo guardar las luchas contra jefes"
L["opens the configuration window"] = "Abre la ventana de configuración"
L["Options"] = "Opciones"
L["Outline"] = "Contorno"
L["Outlined monochrome"] = "Contorno monocromo"
L["Overheal"] = "Sobresanación"
L["Overhealing"] = "Sobresanación"
L["Parry"] = "Parada"
L["Party"] = "Grupo"
L["Percent"] = "Porcentaje"
L["Play sound"] = "Reproducir un sonido"
L["Position of the tooltips."] = "Posición de los tooltips"
L["Profiles"] = "Perfiles"
L["Raid"] = "Banda"
L["RDPS"] = "DPS de Banda"
-- L["RealID"] = ""
L["Reflect"] = "Reflejar"
L["Rename window"] = "Renombrar ventana"
L["Report"] = "Informar"
L["reports the active mode"] = "Informa el modo activo"
L["Reset"] = "Restablecer"
L["Reset on entering instance"] = "Restablecer al entrar en una estancia"
L["Reset on joining a group"] = "Restablecer al unirse a un grupo"
L["Reset on leaving a group"] = "Restablecer al abandonar un grupo"
L["resets all data"] = "Restablece todos los datos"
L["Resist"] = "Resistir"
L["Resisted"] = "Resistido"
L["Return after combat"] = "Regresar tras combate"
L["Return to the previous set and mode after combat ends."] = "Regresar al ajuste y modo previo después del fin del combate"
L["Reverse bar growth"] = "Invertir crecimiento de la barra"
L["Right-click to configure"] = "Click derecho para configurar"
L["Right-click to open menu"] = "Click derecho para abrir menú"
L["Right to left"] = "Derecha a izquierda"
L["'s "] = "De"
L["'s Absorbs"] = "Absorciones de"
L["Say"] = "Decir"
L["'s Buffs"] = "Beneficios de"
L["Scale"] = "Escala"
L["'s Damage"] = "Daño de"
L["'s Damage taken"] = "Daño recibido de"
L["'s Death"] = "Muerte de"
L["'s Debuffs"] = "Perjuicios de"
L["%s dies"] = "%s muere"
L["Segment"] = "Fragmento"
L["Segment time"] = "Fragmento de tiempo"
L["Self"] = "Propio"
L["Send report"] = "Enviar informe"
L["Sets the font flags."] = "Ajustar las fuentes de las banderas"
L["Sets the scale of the window."] = "Ajustar la escala de la ventana"
L["'s Fails"] = "Fallos de"
L["Shake screen"] = "Agitar la pantalla"
L["'s Healing"] = "Sanación de"
L["Shift-Click for"] = "Shift+click para"
L["Shift + Left-Click to reset."] = "Shift + Click izquierdo para restablecer"
L["Show menu button"] = "Mostrar botón del menú"
L["Show minimap button"] = "Mostrar botón minimapa"
L["Show rank numbers"] = "Mostrar números de rango"
L["Show raw threat"] = "Mostrar amenaza cruda"
L["Shows a button for opening the menu in the window title bar."] = "Mostrar un botón para abrir el menú en la ventana de la barra de título"
L["Shows a extra row with a summary in certain modes."] = "Mostrar una fila extra con un resumen en ciertos modos"
L["Shows numbers for relative ranks for modes where it is applicable."] = "Mostrar números para rangos relativos para los modos donde esto es aplicable"
L["Show spark effect"] = "Mostrar efecto de chispa"
L["Shows raw threat percentage relative to tank instead of modified for range."] = "Mostrar porcentaje de amenaza cruda relativa al tanque en lugar de modificada por rango"
L["Shows subview summaries in the tooltips."] = "Mostrar subvistas de resumen en los tooltips"
L["Shows threat on focus target, or focus target's target, when available."] = "Mostrar la amenaza en el objetivo del foco, o el objetivo del objetivo del foco, cuando esté disponible"
L["Shows tooltips with extra information in some modes."] = "Mostrar tooltips con información extra en algunos modos."
L["Show tooltips"] = "Mostrar tooltips"
L["Show totals"] = "Mostrar totales"
L["Skada: Fights"] = "Skada: Luchas"
L["Skada Menu"] = "Menú de Skada"
L["Skada: Modes"] = "Skada: Modos"
L["Skada report on %s for %s, %s to %s:"] = "Skada: %s por %s - %s:"
L["Skada summary"] = "Resumen de Skada"
L["Skada usually uses a very conservative (simple) combat detection scheme that works best in raids. With this option Skada attempts to emulate other damage meters. Useful for running dungeons. Meaningless on boss encounters."] = "Skada usualmente usa un muy conservador (simple) esquema de detección del combate que funciona mejor en bandas. Con esta opción Skada intenta emular otros medidores de daño. Útil cuando se hacen mazmorras. Insignificante en encuentros de jefes."
L["Skada will not collect any data when automatically hidden."] = "Skada no recolectará ningún dato cuando esté oculto automáticamente"
L["Snaps the window size to best fit when resizing."] = "Ajustar el tamaño de la ventana para un mejor encaje cuando se redimensiona"
L["Snap to best fit"] = "Ajustar para un mejor encaje"
L["%s on %s removed by %s"] = "%s sobre %s eliminado por %s"
L["%s on %s removed by %s's %s"] = "%s sobre %s eliminado por %s de %s"
L["Spell details"] = "Detalle de hechizos"
L["Spell list"] = "Lista de hechizos"
L["Start new segment"] = "Comenzar nuevo fragmento"
L["Subview rows"] = "Filas de subvistas"
L["Switch to mode"] = "Cambiar a modo"
L["Switch to segment"] = "Cambiar a fragmento"
L["targets"] = "Objetivos"
L["The background color of the title."] = "El color de fondo del título"
L["The color of the background."] = "El color del fondo"
L["The direction the bars are drawn in."] = "La dirección en que las barras se retraen"
L["The font size of all bars."] = "El tamaño de la fuente de todas las barras"
L["The font used by all bars."] = "La fuente usada para todas las barras"
L["The height of the bars."] = "La altura en las barras"
-- L["The height of the title frame."] = ""
L["The height of the window. If this is 0 the height is dynamically changed according to how many bars exist."] = "La altura de la ventana. Si ésta es 0, la altura será cambiada dinámicamente acorde a cuantas barras existan."
L["The margin between the outer edge and the background texture."] = "El margen entre el filo exterior y la textura del fundo"
L["The maximum number of bars shown."] = "El máximo número de barras mostradas"
L["The number of fight segments to keep. Persistent segments are not included in this."] = "El número de fragmentos de combate para guardar. Los fragmentos permanentes no están incluídos en esto."
L["The number of rows from each subview to show when using informative tooltips."] = "El número de filas desde cada subvista para mostrar cuando se usan los tooltips informativos."
L["There is nothing to report."] = "No hay nada que informar"
L["The sound that will be played when your threat percentage reaches a certain point."] = "El sonido que será reproducido cuando tu porcentaje de amenaza alcance un porcentaje concreto."
L["The texture used as the background."] = "La textura usada como fondo"
L["The texture used as the background of the title."] = "La textura usada como fondo del título"
L["The texture used by all bars."] = "La textura usada por todas las barras"
L["The texture used for the border of the title."] = "La textura usada como borde del título"
L["The texture used for the borders."] = "La textura usada para los bordes"
L["The thickness of the borders."] = "El grosor de los bordes"
L["The width of the bars."] = "La anchura de las barras"
L["Thick outline"] = "Contorno grueso"
L["This will cause the screen to flash as a threat warning."] = "Esto causará un destello en la pantalla como aviso de amenaza"
L["This will cause the screen to shake as a threat warning."] = "Esto causará que se agite la pantalla como aviso de amenaza"
L["This will play a sound as a threat warning."] = "Esto reproducirá un sonido como aviso de amenaza"
L["Threat"] = "Amenaza"
L["Threat: Personal Threat"] = "Amenaza: Amenaza Personal"
L["Threat sound"] = "Sonido de amenaza"
L["Threat threshold"] = "Umbral de amenaza"
L["Threat warning"] = "Aviso de amenaza"
L["Title bar"] = "Título de la barra"
-- L["Title height"] = ""
L["Toggles showing the minimap button."] = "Mostrar/No mostrar el botón del minimapa"
L["Toggle window"] = "Abrir/Cerrar ventana"
L["Tooltip position"] = "Posición del tooltip"
L["Tooltips"] = "Tooltips"
L["Top left"] = "Arriba a la izquierda"
L["Top right"] = "Arriba a la derecha"
L["Total"] = "Total"
L["Total healing"] = "Sanación total"
L["TPS"] = "APS"
-- L["Use class icons where applicable."] = ""
L["Use focus target"] = "Usar el objetivo del foco"
L["When possible, bars will be colored according to player class."] = "Cuando sea posible, las barras será coloreado acorde con la clase del jugador."
L["When possible, bar text will be colored according to player class."] = "Cuando sea posible, el texto será coloreado acorde con la clase del jugador."
L["When your threat reaches this level, relative to tank, warnings are shown."] = "Cuando tu amenaza alcance este nivel, relativo al tanque, las avisos son mostrados"
L["Whisper"] = "Susurro"
L["Window"] = "Ventana"
L["Window height"] = "Altura de la ventana"
L["Windows"] = "Ventanas"
L["Wipe mode"] = "Modo de wipe"
L["Yes"] = "Sí"
